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Remedy多人游戏《FBC:Firebreak》受《绝地潜兵2》启发
2025-05-22 15:44    点击次数:51

"卧槽!谁扔的雷?!"一声巨响过后,三个队友齐刷刷躺在地上,屏幕上一片血红。这可不是什么新手失误,而是《FBC:Firebreak》里最欢乐的日常。谁能想到,那个整天捣鼓心理恐怖游戏的Remedy,这次居然整出这么个让人又爱又恨的多人射击游戏。

Remedy这回是真玩嗨了。以前他们做的都是《心灵杀手》《控制》这种让人晚上睡不着觉的单机游戏,现在突然搞出个能让四个好友互相伤害的合作射击游戏,这画风转得比川剧变脸还快。游戏设计师安西·海蒂艾宁说起这事就乐:"友军伤害?那必须安排上!没有队友背后捅刀子,这游戏还有什么意思?"这话说得,活脱脱就是个看热闹不嫌事大的主。

这游戏摆明了就是要学《绝地潜兵2》那套。你说打敌人?那多没意思。真正的乐趣在于怎么在枪林弹雨中活下来,顺便提防队友的"黑枪"。有个试玩过的老哥说得好:"在这游戏里,敌人的子弹还没队友的雷来得勤快。"最绝的是那个时间扭曲装置,本来是用来救场的,结果经常被队友玩成团灭发动机。这哪是什么战术道具,分明就是友谊粉碎机。

Remedy的看家本领可一点没丢。那些敌人长得跟《蜘蛛侠3》里的沙人似的,打散了还能重新聚起来。游戏里还藏着不少稀奇古怪的武器,找起来跟寻宝似的。有个试玩的主播找到把隐藏武器,嘚瑟了老半天,结果发现子弹只够打三发,那表情比吃了苍蝇还精彩。设计师还特意加了各种超自然元素,让整个战场跟闹鬼似的,打着打着可能就会冒出些幺蛾子。

现在市面上那些合作射击游戏,玩着玩着就跟上班似的。每日任务、赛季通行证、限时活动,一套组合拳下来,比老板催报表还让人头大。《FBC:Firebreak》偏不搞这套,所有装备都能靠打出来,一局也就二十分钟,特别适合下班后放松。不过设计师也说了,单人玩不是不行,就是容易被打得怀疑人生。

外媒试玩后给出的评价挺有意思。战斗爽快得跟嗑了炫迈似的,根本停不下来。进度系统也做得良心,每局都能解锁新玩具。就是新手引导做得跟谜语似的,这倒很Remedy。有个试玩编辑吐槽:"教程写得跟天书一样,我研究了半天才搞明白怎么换弹夹。"不过转念一想,当年第一次去网吧打CS的时候,谁不是摸着石头过河?

这游戏最绝的地方在于,它把Remedy那种独特的幽默感完美融入了多人玩法。别的游戏都在想方设法让队友配合默契,它倒好,专门设计各种让队友互相坑的机制。有个试玩桥段特别逗,四个人好不容易打到关底,结果有人手滑按错了键,直接把全队传送到地图外面去了。这种让人哭笑不得的场面,反倒成了游戏最大的卖点。

游戏里的武器系统也透着股蔫坏。有把霰弹枪后坐力大得离谱,开一枪能把自己崩飞老远。还有种手雷扔出去会随机弹跳,跟抽奖似的。最损的是那个救援系统,救人动作慢得跟树懒似的,经常是人没救起来,自己先搭进去了。这些设计摆明了就是要看玩家出洋相,可偏偏就是让人欲罢不能。

Remedy这次算是把多人游戏玩明白了。他们没去跟风搞什么大逃杀,也没整那些花里胡哨的皮肤氪金,就专注做好一件事:让四个好友在游戏里互相伤害。试玩过的玩家都说,这游戏最适合跟死党开黑,打着打着就能听见语音里传来亲切的"问候"。有对情侣试玩后差点吵起来,女的埋怨男的总是误伤她,男的理直气壮:"我这是在锻炼你的走位!"

游戏里的敌人设计也很有想法。除了会重组的沙人怪,还有种会分裂的小怪,打死一个变两个,越打越多。有次试玩现场,四个玩家被逼到墙角,眼睁睁看着敌人像潮水一样涌来,那场面跟丧尸围城似的。最气人的是那个会隐身的精英怪,专挑人换弹的时候偷袭,阴险程度堪比竞技游戏里的老六。

要说这游戏最让人期待的地方,莫过于Remedy怎么把他们的叙事特长融入多人玩法。虽然主打的是合作射击,但据说剧情也下了不少功夫。游戏里那些超自然现象都不是随便设计的,背后可能藏着什么阴谋。有玩家在试玩时发现个隐藏房间,里面全是些细思极恐的文件,看得人后背发凉。这种单人游戏常用的叙事手法,放在多人游戏里反而成了调剂品。

《FBC:Firebreak》定在明年6月发售,现在已经吊足了玩家胃口。有人说这是Remedy的转型之作,也有人觉得这就是他们放飞自我的产物。不管怎么说,能在一个合作游戏里把队友互坑做得这么理直气壮,也就Remedy干得出来。现在最大的悬念是,等游戏正式上线后,到底会有多少友谊的小船说翻就翻。

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